Поход |
---|
ОУ DID НсИ НП ВП Слобода NR SoF SotBE ЧТ ПВ ЈГ ПоДБ ПУС - TFGE |
Era |
Дх п - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Нико није сасвим сигуран како је постао обичај кроћења и јахања вукова, али је предност тога за једног гоблина очита. Гоблинима, будући мањим и много слабијим од својих пунокрвних сународника оркова, често се задају најопасније и најнежељеније улоге у боју. Стога, сваки гоблин који успе себи да осигура седло има много безбеднију, и зашто не рећи, забавнију улогу у борби.
Вукови, с друге стране, никако не би могли издржати тежину човека у бојном оклопу, али гоблина у кожном оклопу већ могу лако изнети. За разлику од коња, лако им је да газе планинским тереном, али ће их вода и шума једнако успоравати.
напредује из: | |
---|---|
може постати: | Goblin Knight Goblin Pillager |
кошта: | 17 |
УП: | 32 |
Кретање: | 8 |
ИП: | 30 |
Level: | 1 |
поредак: | хаотичан |
ID | Wolf Rider Ascension |
способности: |
очњаци сечиво | 5 - 3 блиски |
отпорности: | |
---|---|
сечиво | 0% |
пробој | 0% |
удар | 0% |
ватра | 0% |
мраз | 0% |
волшебни | 0% |
терен | трошак кретања | одбрана |
---|---|---|
брда | 1 | 50% |
гљиварски гај | 3 | 40% |
дубока вода | 99 | 20% |
замак | 1 | 60% |
клизавица | 2 | 20% |
мочвара | 3 | 30% |
непролаз | 99 | 40% |
обалски гребен | 2 | 30% |
песак | 2 | 30% |
пећина | 2 | 40% |
планине | 2 | 60% |
плитка вода | 3 | 20% |
равница | 1 | 40% |
расцеп | 99 | 20% |
село | 1 | 60% |
шума | 2 | 50% |